得益于 Gaikai、OnLive 和 Big Fish 等公司的发展,云游戏仍然是一个热门话题,在第 12 届纽约游戏大会上也是如此。
在题为“从控制台到云端:探索当今的多种分布可能性”的小组讨论中,大家就这一主题发表了各种观点。
也许最有趣的一个来自前 OnLive 高管克里斯·多纳休 (Chris Donahue) 的发言。
他没有具体评论该公司的命运,但指出一个具体问题是,与许多铁杆玩家所拥有的高端 PC 游戏设置相比,该公司提供的产品质量较差。
他若有所思地说道:“他们并不是云游戏的正确受众”,并表示流失的游戏玩家是一个更好的市场,因为他们愿意放弃最新最好的图像。
至于发行,Donahue 表示他并不认为手机和社交游戏开辟了新的发行渠道。相反,它们吸引了新的眼球。
支出不是一切
SGN 授权和分销副总裁 Michael Ritter 也谈到了市场混乱。他谈到了 GREE 和 DeNA 等日本公司的影响。
“他们在移动分销领域扮演什么角色?我认为我们可以从他们身上学到很多东西,但我认为美国市场有些不同,”他说。
“我没看到有人进来花钱爬到最高层。玩家需要享受游戏体验。”
SongPop 开发商 FreshPlanet 的首席执行官 Matthew Nouzareth 对此表示同意。“我们在营销方面没有投入任何资金。一切都是通过社交分销完成的。利用玩家来分销游戏,”他解释了这款游戏的成功之处。
他还热衷于指出 Facebook 的价值。
“移动并不反对社交。Facebook 在移动领域仍然非常重要。是的,他们(Facebook 玩家)没有信用卡,但如果你想让人们互相玩游戏,你就必须使用信用卡。”
App Store 最佳
让事情回归本质的是 Gabriel Leydon。Machine Zone(前身为 Addmired)的首席执行官并不是云计算的粉丝,至少目前还不是。
“任何拥有 iPhone 的人都会告诉你,他们还没有准备好玩云游戏。我们下载电子邮件都很费劲,”他说。
虽然游戏设计正在改变以应对这一问题,但带宽仍然是一个关键问题。“我认为云游戏不会在未来一两年内进入移动领域。也许在未来 5 年内,”他预测道。
与此同时,他认为,在手机上实行免费游戏才是成功的唯一途径。
“免费赠送游戏的风险很大,但没有比手机更好的支付平台了,”他说。“如果你考虑分销,就应该选择免费游戏。如果你考虑盈利,就选择手机。”
相比之下,Facebook 缺乏账户中绑定信用卡的玩家,这意味着它无法与移动端竞争。
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